Documentation
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Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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Functions ¶
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Types ¶
type ChannelManager ¶
type ChannelManager interface {
// 初始化通道管理器。
// 参数channelArgs代表通道参数的容器。
// 参数reset指明是否重新初始化通道管理器。
Init(channelArgs base.ChannelArgs, reset bool) bool
// 关闭通道管理器。
Close() bool
// 获取请求传输通道。
ReqChan() (chan base.Request, error)
// 获取响应传输通道。
RespChan() (chan base.Response, error)
// 获取条目传输通道。
ItemChan() (chan base.Item, error)
// 获取错误传输通道。
ErrorChan() (chan error, error)
// 获取通道管理器的状态。
Status() ChannelManagerStatus
// 获取摘要信息。
Summary() string
}
通道管理器的接口类型。
func NewChannelManager ¶
func NewChannelManager(channelArgs base.ChannelArgs) ChannelManager
创建通道管理器。
type ChannelManagerStatus ¶
type ChannelManagerStatus uint8
被用来表示通道管理器的状态的类型。
const ( CHANNEL_MANAGER_STATUS_UNINITIALIZED ChannelManagerStatus = 0 // 未初始化状态。 CHANNEL_MANAGER_STATUS_INITIALIZED ChannelManagerStatus = 1 // 已初始化状态。 CHANNEL_MANAGER_STATUS_CLOSED ChannelManagerStatus = 2 // 已关闭状态。 )
type IdGenertor2 ¶
type IdGenertor2 interface {
GetUint64() uint64 // 获得一个uint64类型的ID。
}
ID生成器的接口类型2。
type Pool ¶
type Pool interface {
Take() (Entity, error) // 取出实体
Return(entity Entity) error // 归还实体。
Total() uint32 // 实体池的容量。
Used() uint32 // 实体池中已被使用的实体的数量。
}
实体池的接口类型。
type StopSign ¶
type StopSign interface {
// 置位停止信号。相当于发出停止信号。
// 如果先前已发出过停止信号,那么该方法会返回false。
Sign() bool
// 判断停止信号是否已被发出。
Signed() bool
// 重置停止信号。相当于收回停止信号,并清除所有的停止信号处理记录。
Reset()
// 处理停止信号。
// 参数code应该代表停止信号处理方的代号。该代号会出现在停止信号的处理记录中。
Deal(code string)
// 获取某一个停止信号处理方的处理计数。该处理计数会从相应的停止信号处理记录中获得。
DealCount(code string) uint32
// 获取停止信号被处理的总计数。
DealTotal() uint32
// 获取摘要信息。其中应该包含所有的停止信号处理记录。
Summary() string
}
停止信号的接口类型。
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