Documentation ¶
Index ¶
- type BaseGameObject
- func (o *BaseGameObject) Active() bool
- func (o *BaseGameObject) CursorPointer() bool
- func (o *BaseGameObject) Disable()
- func (o *BaseGameObject) DisableAndHide()
- func (o *BaseGameObject) Draw(_ *ebiten.Image)
- func (o *BaseGameObject) Enable()
- func (o *BaseGameObject) EnableAndShow()
- func (o *BaseGameObject) Hide()
- func (o *BaseGameObject) SetActive(is bool)
- func (o *BaseGameObject) SetVisible(is bool)
- func (o *BaseGameObject) Show()
- func (o *BaseGameObject) Update(_ data.Point[float32])
- func (o *BaseGameObject) Visible() bool
Constants ¶
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Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type BaseGameObject ¶
type BaseGameObject struct {
// contains filtered or unexported fields
}
func NewBaseGameObject ¶
func NewBaseGameObject() BaseGameObject
func (*BaseGameObject) Active ¶
func (o *BaseGameObject) Active() bool
func (*BaseGameObject) CursorPointer ¶
func (o *BaseGameObject) CursorPointer() bool
func (*BaseGameObject) Disable ¶
func (o *BaseGameObject) Disable()
func (*BaseGameObject) DisableAndHide ¶
func (o *BaseGameObject) DisableAndHide()
func (*BaseGameObject) Draw ¶
func (o *BaseGameObject) Draw(_ *ebiten.Image)
func (*BaseGameObject) Enable ¶
func (o *BaseGameObject) Enable()
func (*BaseGameObject) EnableAndShow ¶
func (o *BaseGameObject) EnableAndShow()
func (*BaseGameObject) Hide ¶
func (o *BaseGameObject) Hide()
func (*BaseGameObject) SetActive ¶
func (o *BaseGameObject) SetActive(is bool)
func (*BaseGameObject) SetVisible ¶
func (o *BaseGameObject) SetVisible(is bool)
func (*BaseGameObject) Show ¶
func (o *BaseGameObject) Show()
func (*BaseGameObject) Visible ¶
func (o *BaseGameObject) Visible() bool
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Click to hide internal directories.