README ¶ 107: モンスター bitDPの練習にやってみた。 ちょっわかりにくい遷移をやってしまったかもしれない。 そもそも自分のやり方だと O(n^2x2^n) になってしまうため、制約によっては通らないかもしれない。 kmjpさんの解説記事を見ると、レベルの管理は集合ビットのうち、立っているものかつ、そのモンスターが悪いモンスター ならばインクリメント、という形で調べることができる。 典型: bitDPはすでに立っている集合ビットから情報が得られないか考える! 状態の圧縮に加えて、遷移が効率化できる可能性がある。 Expand ▾ Collapse ▴ Documentation ¶ There is no documentation for this package. Source Files ¶ View all Source files main.go Click to show internal directories. Click to hide internal directories.