go-voicevox

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Published: Jul 25, 2026 License: MIT Imports: 8 Imported by: 0

README

✍️ Go VOICEVOX

Language Go Version GitHub tag (latest by date) Go Reference Status

🚀 概要 (About) - 構造化スクリプトを、Go で音声に変換する。

Go VOICEVOX は、VOICEVOX エンジンの API を使って構造化スクリプトから音声を生成する Go 実装です。

voicevox による依存関係の組み立て、内部 engine による並列合成実行、api の WAV 結合までを分離しています。 本ライブラリの責務は []ScriptLine を受け取り、結合済みの WAV バイト列を返す ことのみです。出力先 (ローカルファイル、GCS など)への保存は呼び出し側の責務です。


✨ 提供機能 (Features)

  • 依存関係の組み立て (package voicevox): voicevox.New(...) が API クライアント初期化、話者データロード、内部 engine の生成を一括で実行します。voicevoxOutput=false 時は no-op 実装を返します。
  • 話者・スタイル解決 (package speaker): /speakers の応答から StyleIDMap / DefaultStyleMap を構築し、[話者][スタイル] からスタイル ID を解決します。SupportedSpeakerNames() / SupportedStyleNames() で対応語彙を公開しており、AI へのレスポンススキーマ構築などに利用できます。
  • 構造化スクリプト入力 (Engine.Run): []voicevox.ScriptLineSpeaker/Style/Direction/Text)を受け取り、音声合成を実行します。AI の出力を JSON など構造化データとして受け取るデータ駆動な呼び出し側向けの入口です。
  • 読み変換 (github.com/shouni/audio/phonetic): VOICEVOX が誤読しやすい漢字を避けるため、各セグメントのテキストを合成前にカタカナ読みへ変換します。呼び出し側で無効化はできない既定の挙動です。
  • 並列合成制御 (package internal/engine): errgroup.SetLimit による同時実行制限、rate.Limiter によるレート制限、context.WithTimeout によるセグメント単位タイムアウトを適用します。
  • WAV 結合 (github.com/shouni/audio/wav): wav.CombineWavData で複数 WAV の fmt/data チャンクを検証しつつ結合し、ヘッダーサイズを再計算して出力します。
  • 出力は呼び出し側の責務: Engine.Run は結合済みの []byte を返すだけで、ファイル書き込みや GCS アップロードなどの I/O は一切行いません。本ライブラリ自体はクラウドストレージにもローカルファイルシステムにも依存しません。

🧭 公開入口と内部実装

  • ライブラリ利用時の入口は package voicevox です。通常は voicevox.New(...)Engine.Run(ctx, lines) だけを使います。
  • main.go はアプリ本体ではなく、このリポジトリ内でのデモ兼サンプル CLI です。返ってきた []byte を自分でローカルファイルに書き込む例を示しています。
  • 並列合成、セグメント分割、エラー集約の実体は internal/engine にあります。

🚀 プロジェクトの処理概要

本ツールは、入力された構造化スクリプトを VOICEVOX エンジンと連携して並列で音声合成し、単一の WAV バイト列 として返すプロセスを自動化します。保存や配信は呼び出し側が行います。

  1. Engine 構築 (voicevox/engine.go): voicevox.New(...) が API URL を受け取り、api.Client 作成、speaker.LoadSpeakers 実行、github.com/shouni/audio/phonetic.NewConverter() による読み変換コンバータの構築、内部 engine の生成を行います。
  2. セグメント化・読み変換・ID 解決 (internal/engine/prepare.go): Run(...)[]ScriptLine の各行を [話者][スタイル] タグへ変換し、200 文字上限で強制分割した上で各チャンクをカタカナ読みへ変換し、resolveStyleIDs により各セグメントのスタイル ID をキャッシュ付きで解決します。
  3. 並列音声合成 (internal/engine/synthesis.go): errgroup.SetLimit + rate.Limiter + context.WithTimeout を使い、/audio_query/synthesis を各セグメント単位で実行します。
  4. WAV 結合 (internal/engine/output.go): 成功したセグメントの WAV を github.com/shouni/audio/wavCombineWavData(...) で結合し、[]byte として返します。
  5. 保存 (呼び出し側): Engine.Run の戻り値をもとに、呼び出し側が任意の方法(ローカルファイル、GCS アップロードなど)で保存します。

🔄 処理シーケンス図

sequenceDiagram
    autonumber
    participant Main as main.go (呼び出し側)
    participant Builder as voicevox/engine
    participant Speaker as speaker/loader
    participant Runner as internal/engine
    participant API as api/client
    participant VV as VOICEVOX Engine
    participant WAV as shouni/audio/wav
    participant Phonetic as shouni/audio/phonetic
    Note over Main, WAV: 1. 初期化フェーズ
    Main->>Builder: voicevox.New(ctx, httpClient, apiURL, voicevoxOutput, opts...)
    activate Builder
    Builder->>API: New(httpClient, apiURL)
    Builder->>Speaker: LoadSpeakers(ctx, apiClient)
    Speaker->>API: GetSpeakers(ctx)
    API->>VV: GET /speakers
    VV-->>API: Speakers JSON
    API-->>Speaker: Speakers JSON
    Speaker-->>Builder: SpeakerData
    Builder->>Phonetic: NewConverter()
    Phonetic-->>Builder: Converter
    Builder-->>Main: Engine (internal engine or no-op)
    deactivate Builder
    Note over Main, WAV: 2. セグメント化・読み変換フェーズ
    Main->>Runner: Run(ctx, lines)
    activate Runner
    Runner->>Runner: []ScriptLine を強制分割してセグメント化
    Runner->>Phonetic: ConvertToReading(text)
    Phonetic-->>Runner: カタカナ読みテキスト
    Runner->>Speaker: GetStyleID / GetDefaultTag (キャッシュ付き解決)
    Note over Main, WAV: 3. 並列音声合成フェーズ (errgroup.SetLimit + rate.Limiter)
    rect rgb(240, 240, 240)
        par 各セグメントの処理
            Runner->>Runner: limiter.Wait + context.WithTimeout
            Runner->>API: RunAudioQuery(text, styleID)
            API->>VV: POST /audio_query
            VV-->>API: Query JSON
            API-->>Runner: Query JSON
            Runner->>API: RunSynthesis(query, styleID)
            API->>VV: POST /synthesis
            VV-->>API: WAV Data (bytes)
            API-->>Runner: WAV Data (bytes)
        end
    end
    Note over Main, WAV: 4. 結合フェーズ
    Runner->>WAV: CombineWavData(wavs)
    WAV-->>Runner: Combined WAV bytes
    Runner-->>Main: Combined WAV bytes
    deactivate Runner
    Note over Main, WAV: 5. 保存フェーズ (呼び出し側の責務)
    Main->>Main: os.WriteFile / GCS アップロードなど

🌳 プロジェクト構成ツリー図

go-voicevox/
├── main.go              # デモ/サンプル CLI(初期化・実行・保存の例)
├── api/                 # VOICEVOX API 通信
├── voicevox/            # 公開 API と Engine の組み立て
├── internal/engine/     # セグメント化・並列合成・WAV結合・エラー集約
└── speaker/             # 話者/スタイルデータのロードと検索

📜 ライセンス (License)

  • デフォルトキャラクター: VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん
  • このプロジェクトは MIT License の下で公開されています。

Documentation

The Go Gopher

There is no documentation for this package.

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