go-design-pattern

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Published: Jun 11, 2021 License: GPL-3.0

README

go 设计模式

Build Status GitHub license GitHub issues GitHub stars go1.11

设计模式的六大原则

1、开闭原则

对扩展开放,对修改关闭,简而言之:使用接口和抽象类

2、里氏代换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

3、依赖倒转原则

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低耦合,参考io包

5、迪米特法则,又称最少知道原则

一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

6、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

总结:多使用接口,接口组合,针对接口编程

创建型模式
  • single 单例模式
  • abstractFactory 抽象工厂
  • builder 建造者模式
  • factoryMethod 工厂方法
  • prototype 原型模式
  • simpleFactory 简单工厂模式
结构型模式
  • adapter 适配器模式
  • bridge 桥接模式
  • composite 组合模式
  • decorator 装饰器模式
  • facade 外观模式
  • flyweight 享元模式
  • proxy 代理模式
  • options 选项模式
行为型模式
  • chain 责任链模式
  • command 命令模式
  • interperter 解释器模式
  • iterator 迭代器模式
  • mediator 中介者模式
  • memento 备忘录模式
  • observer 观察者模式
  • state 状态模式
  • strategy 策略模式
  • template 模板模式
  • visitor 访问者模式
参考资料

tmrts

BPing

qibin0506

HCLAC

Directories

Path Synopsis
抽象工厂模式
抽象工厂模式
适配器模式
适配器模式
桥接模式
桥接模式
建造者模式
建造者模式
责任链模式
责任链模式
命令模式
命令模式
组合模式
组合模式
装饰器模式
装饰器模式
外观模式
外观模式
工厂方法模式
工厂方法模式
享元模式
享元模式
解释器模式
解释器模式
迭代器模式
迭代器模式
中介者模式
中介者模式
备忘录模式
备忘录模式
观察者模式
观察者模式
选项模式
选项模式
原型模式
原型模式
代理模式
代理模式
简单工厂模式,不是23种之一
简单工厂模式,不是23种之一
单例模式2
单例模式2
状态模式
状态模式
选择不同的策略计算价格
选择不同的策略计算价格
strate
装饰器模式
装饰器模式
模板模式
模板模式
访问者模式
访问者模式

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