doc

package module
v0.2.1 Latest Latest
Warning

This package is not in the latest version of its module.

Go to latest
Published: Apr 19, 2016 License: MIT Imports: 1 Imported by: 242

README

The Q Language (Q语言)

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源代码
go get -u -insecure qlang.io/qlang

或者在 src 目录执行如下命令:

mkdir qiniupkg.com
git clone https://github.com/qiniu/qlang.git qlang.io
git clone https://github.com/qiniu/text.git qiniupkg.com/text

语言特色

  • 最大卖点:与 Go 语言有最好的互操作性。所有 Go 语言的社区资源可以直接为我所用。
  • 有赖于 Go 语言的互操作性,这门语言不需要自己实现标准库。尽管年轻,但是这门语言已经具备商用的可行性。
  • 微内核:语言的核心只有 1200 行代码。所有功能以可插拔的 module 方式提供。

预期的商业场景:

  • 由于与 Go 语言的无缝配合,qlang 在嵌入式脚本领域有 lua、python、javascript 所不能比拟的优越性。比如:网络游戏中取代 lua 的位置。
  • 作为编译原理的教学语言。由于 qlang 的 Compiler 代码极短,便于阅读和理解,非常方便教学实践之用。

快速入门

一个基础版本的 qlang 应该是这样的:

import (
	"fmt"

	"qlang.io/qlang.v2/qlang"
	_ "qlang.io/qlang/builtin" // 导入 builtin 包
)

const scriptCode = `
	x = 1 + 2
`

func main() {

	lang, err := qlang.New(qlang.InsertSemis)
	if err != nil {
		// 错误处理
		return
	}

	err = lang.SafeExec([]byte(scriptCode), "")
	if err != nil {
		// 错误处理
		return
	}

	v, _ := lang.Var("x")
	fmt.Println("x:", v) // 输出 x: 3
}

这是一个最精简功能的 mini qlang。想要了解更多,可参考后文“定制 qlang”一节。实际项目中你也可以参考代码:

你也可以把 qlang 用于非嵌入式脚本领域,直接用 qlang 程序来执行 *.ql 的代码。如下:

qlang xxx.ql <arg1> <arg2> ... <argN>

为了方便学习和调试问题,我们还支持导出 qlang 编译的 “汇编指令”:

QLANG_DUMPCODE=1 qlang xxx.ql <arg1> <arg2> ... <argN>

使用说明

运算符

基本上除了位运算:'&'、'|'、'>>'、'<<' 之外,Go 语言的操作符都支持。包括:

  • '+'、'-'、'*'、'/'、'%'、'='
  • '+='、'-='、'*='、'/='、'%='、'++'、'--'
  • '!'、'>='、'<='、'>'、'<'、'=='、'!='、'&&'、'||'
  • '<-' (chan操作符)

类型

原理上支持所有 Go 语言中的类型。典型有:

  • 基本类型:int、float (在 Go 语言里面是 float64)、string、byte、bool、var(在 Go 语言里面是 interface{})。
  • 复合类型:slice、map、chan
  • 用户自定义:函数(闭包)、类成员函数、类

常量

  • 布尔类型:true、false(由 builtin 模块支持)
  • var 类型:nil(由 builtin 模块支持)
  • 浮点类型:pi、e、phi (由 math 模块支持)

变量及初始化

基本类型
a = 1 // 创建一个 int 类型变量,并初始化为 1
b = "hello" // string 类型
c = true // bool 类型
d = 1.0 // float 类型
e = 'h' // byte 类型
string 类型
a = "hello, world"

和 Go 语言类似,string 有如下内置的操作:

a = "hello" + "world" // + 为字符串连接操作符
n = len(a) // 取 a 字符串的长度
b = a[1] // 取 a 字符串的某个字符,得到的 b 是 byte 类型
c = a[1:4] // 取子字符串
slice 类型
a = [1, 2, 3] // 创建一个 int slice,并初始化为 [1, 2, 3]
b = [1, 2.3, 5] // 创建一个 float slice
c = ["a", "b", "c"] // 创建一个 string slice
d = ["a", 1, 2.3] // 创建一个 var slice (等价于 Go 语言的 []interface{})
e = slice("int", len, cap) // 创建一个 int slice,并将长度设置为 len,容量设置为 cap
f = slice(type(e), len, cap) // 创建一个 int slice 的 slice,也就是 Go 语言里面的 [][]int

和 Go 语言类似,slice 有如下内置的操作:

a = append(a, 4, 5, 6) // 含义与 Go 语言完全一致
n = len(a) // 取 a 的元素个数
m = cap(a) // 取 slice a 的容量
b1 = b[2] // 取 b 这个 slice 中 index=2 的元素
b[2] = 888 // 设置 b 这个 slice 中 index=2 的元素值为 888
b[1], b[2], b[3] = 777, 888, 999 // 设置 b 这个 slice 中 index=1, 2, 3 的三个元素值
b2 = b[1:4] // 取子slice

特别地,在 qlang 中可以这样赋值:

x, y, z = [1, 2, 3]

结果是 x = 1, y = 2, z = 3。这是 qlang 和 Go 语言的基础设计不同导致的:

  • qlang 不支持多返回值。对于那些返回了多个值的 Go 函数,在 qlang 会理解为返回 var slice,也就是 []interface{}。

举个例子:

f, err = os.open(fname)

这个例子,在 Go 里面返回的是 (*os.File, error)。但是 qlang 中是 var slice。

map 类型
a = {"a": 1, "b": 2, "c": 3} // 得到 map[string]int 类型的对象
b = {"a": 1, "b", 2.3, "c": 3} // 得到 map[string]float64 类型的对象
c = {1: "a", 2: "b", 3: "c"} // 得到 map[int]string 类型的对象
d = {"a": "hello", "b": 2.0, "c": true} // 得到 map[string]interface{} 类型的对象
e = mkmap("string:int") // 创建一个空的 map[string]int 类型的对象
f = mkmap(mapOf("string", type(e))) // 创建一个 map[string]map[string]int 类型的对象

和 Go 语言类似,map 有如下内置的操作:

n = len(a) // 取 a 的元素个数
x = a["b"] // 取 a map 中 key 为 "b" 的元素
x = a.b // 含义同上,但如果 "b" 元素不存在会 panic
a["e"], a["f"], a["g"] = 4, 5, 6 // 同 Go 语言
a.e, a.f, a.g = 4, 5, 6 // 含义同 a["e"], a["f"], a["g"] = 4, 5, 6
delete(a, "e") // 删除 a map 中的 "e" 元素

需要注意的是,a["b"] 的行为和 Go 语言中略有不同。在 Go 语言中,常见的范式是:

x := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
a, ok := x["a"] // 结果:a = 1, ok = true
if ok { // 判断a存在的逻辑
	...
}
c, ok2 := x["c"] // 结果:c = 0, ok2 = false
d := x["d"] // 结果:d = 0

而在 qlang 中是这样的:

x = {"a": 1, "b": 2}
a = x["a"] // 结果:a = 1
if a != undefined { // 判断a存在的逻辑
	...
}
c = x["c"] // 结果:c = undefined,注意不是0,也不是nil
d = x["d"] // 结果:d = undefined,注意不是0,也不是nil
chan 类型
ch1 = mkchan("bool", 2) // 得到 buffer = 2 的 chan bool
ch2 = mkchan("int") // 得到 buffer = 0 的 chan int
ch3 = mkchan(mapOf("string", type(ch2))) // 得到 buffer = 0 的 chan map[string]chan int

和 Go 语言类似,chan 有如下内置的操作:

n = len(ch1) // 取得chan当前的元素个数
m = cap(ch1) // 取得chan的容量
ch1 <- true // 向chan发送一个值
v = <-ch1 // 从chan取出一个值
close(ch1) // 关闭chan,被关闭的chan是不能写,但是还可以读(直到已经写入的值全部被取完为止)

需要注意的是,在 chan 被关闭后,<-ch 取得 undefined 值。所以在 qlang 中应该这样:

v = <-ch1
if v != undefined { // 判断chan没有被关闭的逻辑
	...
}

类型转换

自动类型转换

大部分情况下,我们不会自动进行类型转换。一些例外是:

  • 如果一个函数接受的是 float,但是传入的是 int,会进行自动类型转换。
强制类型转换
a = int('a') // 强制将 byte 类型转为 int 类型
b = float(b) // 强制将 int 类型转为 float 类型
c = string('a') // 强制将 byte 类型转为 string 类型

流程控制

if 语句
if booleanExpr1 {
	// ...
} elif booleanExpr2 {
	// ...
} elif booleanExpr3 {
	// ...
} else {
	// ...
}
switch 语句
switch expr {
case expr1:
	// ...
case expr2:
	// ...
default:
	// ...
}

或者:

switch {
case booleanExpr1:
	// ...
case booleanExpr2:
	// ...
default:
	// ...
}
for 语句
for { // 无限循环,需要在中间 break 或 return 结束
	...
}

for booleanExpr { // 类似很多语言的 while 循环
	...
}

for initExpr; conditionExpr; stepExpr {
	...
}

典型例子:

for i = 0; i < 10; i++ {
	...
}

另外我们也支持 for..range 语法:

for range collectionExpr { // 其中 collectionExpr 可以是 slice, map 或 chan
	...
}

for index = range collectionExpr {
	...
}

for index, value = range collectionExpr {
	...
}

函数

函数和闭包

基本语法:

funcName = fn(arg1, arg2, argN) {
	//...
	return expr
}

这就定义了一个名为 funcName 的函数。

本质上来说,函数只是和 1、"hello" 类似的一个值,只是值的类型是函数类型。

所有的用户自定义函数,在 Go 里面实际类型均为 func(args ...interface{}) interface{}。

你可以在一个函数中引用外层函数的变量。如:

x = fn(a) {
	b = 1
	y = fn(t) {
		return b + t
	}
	return y(a)
}

println(x(3)) // 结果为 4

但是如果你直接修改外层变量会报错:

x = fn(a) {
	b = 1
	y = fn(t) {
		b = t // 这里会抛出异常,因为不能确定你是想定义一个新的 b 变量,还是要修改外层 x 函数的 b 变量
	}
	y(a)
	return b
}

如果你想修改外层变量,需要先引用它,如下:

x = fn(a) {
	b = 1
	y = fn(t) {
		b; b = t // 现在正常了,我们知道你要修改外层的 b 变量
	}
	y(a)
	return b
}

println(x(3)) // 输出 3
私有变量

在 qlang 中,我们引入了私有变量的概念。

私有变量以 _ 开头来标识。私有变量只能在本函数内使用,并且互不干扰(没有名字冲突)。如:

x = fn(a) {
	_b = 1
	y = fn(t) {
		_b = t
	}
	y(a)
	return _b
}

println(x(3)) // 输出 1,因为 y(a) 这个调用并不影响 x 函数中的 _b 变量
不定参数

和 Go 语言类似,qlang 也支持不定参数的函数。例如内置的 max、min 都是不定参数的:

a = max(1.2, 3, 5, 6) // a 的值为 float 类型的 6
b = max(1, 3, 5, 6) // b 的值为 int 类型的 6

也可以自定义一个不定参数的函数,如:

x = fn(fmt, args...) {
	printf(fmt, args...)
}

这样就得到了一个 x 函数,功能和内建的 printf 函数一模一样。

多赋值

形式上,qlang 和 Go 语言一样支持多赋值,也支持函数返回多个值:

x, y, z = 1, 2, 3.5
a, b, c = fn() {
	return 1, 2, 3.5 // 返回的是 var slice
}()

另外我们也支持:

x, y, z = [1, 2, 3.5]
a, b, c = fn() {
	return [1, 2, 3.5] // 返回的是 float slice
}()

需要注意的是,带上[]进行多赋值和不带[]进行多赋值在语义上有一点点不同。下面是例子:

x1, y1, z1 = 1, 2, 3.5
x2, y2, z2 = [1, 2, 3.5]
println(type(x1), type(x2))

结果表明 x1 的类型为 int,而 x2 的类型是 float。

defer

是的,qlang 也支持 defer。这在处理系统资源(如文件、锁等)释放场景非常有用。一个典型场景:

f, err = os.open(fname)
if err != nil {
	// 做些出错处理
	return
}
defer f.close()

// 正常操作这个 f 文件

值得注意的是:

在一个细节上 qlang 的 defer 和 Go 语言处理并不一致,那就是 defer 表达式中的变量值。在 Go 语言中,所有 defer 引用的变量均在 defer 语句时刻固定下来(如上面的 f 变量),后面任何修改均不影响 defer 语句的行为。但 qlang 是会受到影响的。例如,假设你在 defer 之后,调用 f = nil 把 f 变量改为 nil,那么后面执行 f.close() 时就会 panic。

匿名函数

所谓匿名函数,是指:

fn {
	... // 一段复杂代码
}

它等价于:

fn() {
	... // 一段复杂代码
}()

以前在 defer 要执行一段很复杂的代码段时,我们往往这样写:

defer fn() {
	... // 一段复杂代码
}()

有了匿名函数,我们可以简写为:

defer fn {
	... // 一段复杂代码
}

一个用户自定义类型的基本语法如下:

Foo = class {
	fn setAB(a, b) {
		this.a, this.b = a, b
	}
	fn getA() {
		return this.a
	}
}

有了这个 class Foo,我们就可以创建 Foo 类型的 object 了:

foo = new Foo
foo.setAB(3, "hello")
a = foo.getA()
println(a) // 输出 3
构造函数

在 qlang 中,构造函数只是一个名为 _init 的成员方法(method):

Foo = class {
	fn _init(a, b) {
		this.a, this.b = a, b
	}
}

有了这个 class Foo 后,我们 new Foo 时就必须携带2个构造参数了:

foo = new Foo(3, "hello")
println(foo.a) // 输出 3

goroutine

和 Go 语言一样,qlang 中通过 go 关键字启动一个新的 goroutine。如:

go println("this is a goroutine")

一个比较复杂的例子:

wg = sync.waitGroup()
wg.add(2)

go fn {
	defer wg.done()
	println("in goroutine1")
}

go fn {
	defer wg.done()
	println("in goroutine2")
}

wg.wait()

这是一个经典的 goroutine 使用场景,把一个 task 分为 2 个子 task,交给 2 个 goroutine 执行。

include

在 qlang 中,一个 .ql 文件可以通过 include 文法来将另一个 .ql 的内容包含进来。所谓包含,其实际的能力类似于将代码拷贝粘贴过来。例如,在某个目录下有 a.ql 和 b.ql 两个文件。

其中 a.ql 内容如下:

println("in script A")

foo = fn() {
	println("in func foo:", a, b)
}

其中 b.ql 内容如下:

a = 1
b = 2

include "a.ql"

println("in script B")
foo()

如果 include 语句的文件名不是以 .ql 为后缀,那么 qlang 会认为这是一个目录名,并为其补上 "/main.ql" 后缀。也就是说:

include "foo/bar.v1"

等价于:

include "foo/bar.v1/main.ql"

模块及 import

在 qlang 中,模块(module)是一个目录,该目录下要求有一个名为 main.ql 的文件。模块中的标识(ident)默认都是私有的。想要导出一个标识(ident),需要用 export 语法。例如:

a = 1
b = 2

println("in script A")

f = fn() {
	println("in func foo:", a, b)
}

export a, f

这个模块导出了两个标识(ident):整型变量 a 和 函数 f。

要引用这个模块,我们需要用 import 文法:

import "foo/bar.v1"
import "foo/bar.v1" as bar2

bar.a = 100 // 将 bar.a 值设置为 100
println(bar.a, bar2.a) // bar.a, bar2.a 的值现在都是 100

bar.f()

qlang 会在环境变量 QLANG_PATH 指示的目录列表中查找 foo/bar.v1/main.ql 文件。如个没有设置环境变量 QLANG_PATH,则会在 ~/qlang 目录中查找。

将一个模块 import 多次并不会出现什么问题,事实上第二次导入不会发生什么,只是增加了一个别名。

include vs. import

include 是拷贝粘贴,比较适合用于模块内的内容组织。比如一个模块比较复杂,全部写在 main.ql 文件中过于冗长,则可以用 include 语句分解到多个文件中。include 不会通过 QLANG_PATH 来找文件,它永远基于 __dir__(即 include 代码所在脚本的目录) 来定位文件。

import 是模块引用,适合用于作为业务分解的主要方式。import 基于 QLANG_PATH 这个环境变量搜寻被引用的模块,而不是基于 __dir__

与 Go 语言的互操作性

qlang 是一个嵌入式语言,它的定位是作为 Go 语言应用的运行时嵌入脚本。

作为 Go 语言的伴生语言,它与 Go 语言有极佳的互操作性。任何 Go 语言的函数,可以几乎不做任何包装就可以直接在 qlang 中使用。

这太爽了!

定制 qlang

除了 qlang 语言的 import 支持外,qlang 的 Go 语言开发包也支持 Go package 编写 qlang 模块。

qlang 采用微内核设计,大部分你看到的功能,都通过 Go package 形式编写的 qlang 模块提供。你可以按需定制 qlang。

你可以自由定制你想要的 qlang 的样子。在没有引入任何模块的情况下,qlang 连最基本的 '+'、'-'、'*'、'/' 都做不了,因为提供这个能力的是 builtin 包。

在前面“快速入门”给出的精简版本基础上,我们可以自由添加各种模块,如:

import (
	"qlang.io/qlang/math"
	"qlang.io/qlang/strconv"
	"qlang.io/qlang/strings"
	...
)

func main() {

	qlang.Import("math", math.Exports)
	qlang.Import("strconv", strconv.Exports)
	qlang.Import("strings", strings.Exports)

	...
}

这样,在 qlang 中就可以用 math.sin, strconv.itoa 等函数了。

如果你嫌 math.sin 太长,还可以将 math 模块作为 builtin 功能导入。这只需要略微修改下导入的文法:

qlang.Import("", math.Exports) // 如此,你就可以直接用 sin 而不是 math.sin 了
制作 qlang 模块

制作 qlang 模块的成本极其低廉。我们打开 qlang.io/qlang/strings 看看它是什么样的:

package strings

import (
	"strings"
)

var Exports = map[string]interface{}{
	"contains":  strings.Contains,
	"index":     strings.Index,
	"indexAny":  strings.IndexAny,
	"join":      strings.Join,
	"title":     strings.Title,
	"toLower":   strings.ToLower,
	"toTitle":   strings.ToTitle,
	"toUpper":   strings.ToUpper,
	"trim":      strings.Trim,
	"reader":    strings.NewReader,
	"replacer":	 strings.NewReplacer,
	...
}

值得注意的一个细节是,我们几乎不需要对 Go 语言的 strings package 中的函数进行任何包装,你只需要把这个函数加入到导出表(Exports)即可。你也无需包装 Go 语言中的类,比如上面的我们导出了 strings.NewReplacer,但是我们不必去包装 strings.Replacer 类。这个类的所有功能可以直接使用。如:

strings.replacer("?", "!").replace("hello, world???") // 得到 "hello, world!!!"

这是 qlang 最强大的地方,近乎免包装。甚至,你可以写一个自动的 Go package 转 qlang 模块的工具,找到 Go package 所有导出的全局函数,加入到 Exports 表即完成了该 Go package 的包装,几乎零成本。

反射

在任何时候,你都可以用 type 函数来查看一个变量的实际类型,结果在 Go 语言中是 reflect.Type。如:

t1 = type(1) // 相当于调用 Go 语言中的 reflect.TypeOf

用 type 可以很好地研究 qlang 的内在实现。比如:

t2 = type(fn() {})

我们得到了 *qlang.Function。这说明尽管用户自定义的函数原型多样,但是其 Go 类型是一致的。

我们也可以看看用户自定义的类型:

Foo = class { fn f() {} }
t1 = type(Foo)
t2 = type(Foo.f)

foo = new Foo
t3 = type(foo)
t4 = type(foo.f)

可以看到,class Foo 的 Go 类型是 *qlang.Class,而 object foo 的 Go 类型是 *qlang.Object。而 Foo.f 和普通用户自定义函数一致,也是 *qlang.Function,但 foo.f 不一样,它是 *qlang.thisDref 类型。

附录

样例代码

求最大素数

输入 n,求 < n 的最大素数。用法:

  • qlang maxprime.ql <N>
primes = [2, 3]
n = 1
limit = 9

isPrime = fn(v) {
	for i = 0; i < n; i++ {
		if v % primes[i] == 0 {
			return false
		}
	}
	return true
}

listPrimes = fn(max) {

	v = 5
	for {
		for v < limit {
			if isPrime(v) {
				primes = append(primes, v)
				if v * v >= max {
					return
				}
			}
			v += 2
		}
		v += 2
		n; n++
		limit = primes[n] * primes[n]
	}
}

maxPrimeOf = fn(max) {

	if max % 2 == 0 {
		max--
	}

	listPrimes(max)
	n; n = len(primes)

	for {
		if isPrime(max) {
			return max
		}
		max -= 2
	}
}

// Usage: maxprime <Value>
//
if len(os.args) < 2 {
	fprintln(os.stderr, "Usage: maxprime <Value>")
	return
}

max, err = strconv.parseInt(os.args[1], 10, 64)
if err != nil {
	fprintln(os.stderr, err)
	return 1
}
if max < 8 { // <8 的情况下,可直接建表,答案略
	return
}

max--
v = maxPrimeOf(max)
println(v)
计算器

实现一个支持四则运算及函数调用的计算器:


grammar = `

term = factor *('*' factor/mul | '/' factor/quo | '%' factor/mod)

doc = term *('+' term/add | '-' term/sub)

factor =
	FLOAT/pushFloat |
	'-' factor/neg |
	'(' doc ')' |
	(IDENT '(' doc %= ','/ARITY ')')/call
`

fntable = nil

Stack = class {

	fn _init() {
		this.stk = []
	}

	fn clear() {
		this.stk = this.stk[:0]
	}

	fn pop() {
		n = len(this.stk)
		if n > 0 {
			v = this.stk[n-1]
			this.stk = this.stk[:n-1]
			return [v, true]
		}
		return [nil, false]
	}

	fn push(v) {
		this.stk = append(this.stk, v)
	}

	fn popArgs(arity) {
		n = len(this.stk)
		if n < arity {
			panic("Stack.popArgs: unexpected")
		}
		args = slice("var", arity)
		copy(args, this.stk[n-arity:])
		this.stk = this.stk[:n-arity]
		return args
	}
}

Calculator = class {

	fn _init() {
		this.stk = new Stack
	}

	fn grammar() {
		return grammar
	}

	fn stack() {
		return this.stk
	}

	fn fntable() {
		return fntable
	}

	fn ret() {
		v, _ = this.stk.pop()
		this.stk.clear()
		return v
	}

	fn call(name) {
		f = fntable[name]
		if f == undefined {
			panic("function not found: " + name)
		}
		arity, _ = this.stk.pop()
		args = this.stk.popArgs(arity)
		ret = f(args...)
		this.stk.push(ret)
	}
}

fntable = {
	"sin": sin,
	"cos": cos,
	"pow": pow,
	"max": max,
	"min": min,

	"$mul": fn(a, b) { return a*b },
	"$quo": fn(a, b) { return a/b },
	"$mod": fn(a, b) { return a%b },
	"$add": fn(a, b) { return a+b },
	"$sub": fn(a, b) { return a-b },
	"$neg": fn(a) { return -a },

	"$call": Calculator.call,
	"$pushFloat": Stack.push,
	"$ARITY": Stack.push,
}

main { // 使用main关键字将主程序括起来,是为了避免其中用的局部变量比如 err 对其他函数造成影响

	calc = new Calculator
	engine, err = interpreter(calc, nil)
	if err != nil {
		fprintln(os.stderr, err)
		return 1
	}

	scanner = bufio.scanner(os.stdin)
	for scanner.scan() {
		line = strings.trim(scanner.text(), " \t\r\n")
		if line != "" {
			err = engine.eval(line)
			if err != nil {
				fprintln(os.stderr, err)
			} else {
				printf("> %v\n\n", calc.ret())
			}
		}
	}
}

Documentation

The Go Gopher

There is no documentation for this package.

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